<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><!-- generator="wordpress/2.0.2" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Comments on: Me ha encantado este ensayo sobre el software libre y lo videojuegos.</title>
	<link>http://www.juantomas.net/2006/06/06/me-ha-encantado-este-ensayo-sobre-el-software-libre-y-lo-videojuegos/</link>
	<description>Página Personal de Juantomás García</description>
	<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 18:13:39 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.0.2</generator>

	<item>
		<title>by: JM</title>
		<link>http://www.juantomas.net/2006/06/06/me-ha-encantado-este-ensayo-sobre-el-software-libre-y-lo-videojuegos/#comment-9526</link>
		<pubDate>Tue, 06 Jun 2006 13:52:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.juantomas.net/2006/06/06/me-ha-encantado-este-ensayo-sobre-el-software-libre-y-lo-videojuegos/#comment-9526</guid>
					<description>Realmente es una idea bonita, pero creo que la realidad está muy lejos...

Conozco pocos proyectos open source que hayan logrado *terminar* un juego y que el resultado sea jugable y divertido. Los que hay por ahí suelen ser más del estilo: &quot;mira que pedazo de motor 3D que soy capaz de hacer (por cierto: se aceptan ofertas)&quot;.

Creo que el problema con esta industria es que para llevar un proyecto a buen puerto hay que tener un equipo muy variado: programadores sí, pero también grafistas, guionistas, diseñadores de juegos, algún músico, probadores (muy importante), etc.
Y si en los proyectos open source &quot;convencionales&quot; ya es difícil reclutar gente realmente comprometida, no me imagino lo que tiene que ser conseguir un equipo de gente tan variada.
Y si sólo consigues programadores (los que están más habituados a colaborar en proyectos GNU), mal asunto... Al final, a los &quot;hackers&quot;, lo que nos gusta es programar motores gráficos, rutinas de IA y ese tipo de cosas, y cuando nos toque a hacer el guión de un juego o a probarlo, nos aburrimos y lo dejamos a medias, o si lo terminamos, el resultado final no será nada bueno (o sea: zapatero, a tus zapatos).

Bueno, ojalá me equivoque y algún día haya tantos juegos libres como otros tipos de software.

Y si no, un ejemplo real sobre &lt;a href=&quot;http://eskasiunblog.blogspot.com/2006/03/qu-facil-es-comenzar-un-videojuego-y.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;la finalización de un juego&lt;/a&gt;

Saludos

JM</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente es una idea bonita, pero creo que la realidad está muy lejos&#8230;</p>
<p>Conozco pocos proyectos open source que hayan logrado *terminar* un juego y que el resultado sea jugable y divertido. Los que hay por ahí suelen ser más del estilo: &#8220;mira que pedazo de motor 3D que soy capaz de hacer (por cierto: se aceptan ofertas)&#8221;.</p>
<p>Creo que el problema con esta industria es que para llevar un proyecto a buen puerto hay que tener un equipo muy variado: programadores sí, pero también grafistas, guionistas, diseñadores de juegos, algún músico, probadores (muy importante), etc.<br />
Y si en los proyectos open source &#8220;convencionales&#8221; ya es difícil reclutar gente realmente comprometida, no me imagino lo que tiene que ser conseguir un equipo de gente tan variada.<br />
Y si sólo consigues programadores (los que están más habituados a colaborar en proyectos GNU), mal asunto&#8230; Al final, a los &#8220;hackers&#8221;, lo que nos gusta es programar motores gráficos, rutinas de IA y ese tipo de cosas, y cuando nos toque a hacer el guión de un juego o a probarlo, nos aburrimos y lo dejamos a medias, o si lo terminamos, el resultado final no será nada bueno (o sea: zapatero, a tus zapatos).</p>
<p>Bueno, ojalá me equivoque y algún día haya tantos juegos libres como otros tipos de software.</p>
<p>Y si no, un ejemplo real sobre <a href="http://eskasiunblog.blogspot.com/2006/03/qu-facil-es-comenzar-un-videojuego-y.html" rel="nofollow">la finalización de un juego</a></p>
<p>Saludos</p>
<p>JM
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
</rss>
